圆圈、三角、九宫格:数放进图形,位置就是运算的线索
有中心凑中心,无中心凑相等,方格凑大数
图形题不是在考计算,而是在考「看图说话」:数字坐在什么位置,就用什么位置参与运算。规律先用已知图形全部总结出来,问号只负责最后一代。
运算试探次序固定:先加减,后乘除,再平方、倍数;四分圆无中心时,先对角线、再横向、后纵向。
记住:问号图形绝不参与规律发现,只能用已知图形找规律;规律对一个图成立不算数,对全部图成立才算。
周围的数都围着中心服务,中心数由周边数运算得到。
四数之间凑出相等关系,按固定方位配对。
行、列是天然的小组,优先凑大数所在的末列。
圆环、六边形是四分格的变体:内圈数 = 外圈相对两数之和 / 积;钟表式可试「某点 = 另两点之积 ± 修正」。
中心是运算的目标:先把四角之和、积与中心对照,再试「上下两组分别相加后相乘」。
行列同时给条件时,用「完整的一行」先定公共和,再用「含问号的一列」求解。
每试出一个公式,立刻套回其余已知图形:全部成立才收笔,一个不成立就换下一种配对。
图形题的失分几乎都不是算错,而是规律只对一个图成立、方位代入错位、拿问号反推规律。
检查动作:求出答案后,把问号代回原阵,连同所有已知图形再通算一遍——有一个位置对不上,立即返工。