公考 AI 讲解数字推理
考点专题精讲01 / 09
阵
数字推理 · 图形数阵

图形数阵
看图位,找运算

圆圈、三角、九宫格:数放进图形,位置就是运算的线索
有中心凑中心,无中心凑相等,方格凑大数

圆形四分格三角形九宫格方格
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考点专题精讲02 / 09
WHEN · 识别信号

数字被放进圆圈、三角、方格:位置关系就是规律

题干是圆形四分格(有无中心) 三角形三个角 + 中心 九宫格 / n×m 方格 圆环、六边形、钟表式数阵 通常给两三个已知图形 + 一个问号图形
总法则(先判图形结构,再定凑数方向)
有中心 → 凑中心 | 无中心 → 凑相等 | 方格 → 凑末列大数

图形题不是在考计算,而是在考「看图说话」:数字坐在什么位置,就用什么位置参与运算。规律先用已知图形全部总结出来,问号只负责最后一代。

运算试探次序固定:先加减,后乘除,再平方、倍数;四分圆无中心时,先对角线、再横向、后纵向。

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考点专题精讲03 / 09
STEP · 操作步骤

图形数阵四步法:从最大的图形里「试」出公式

第一步 · 看结构有中心还是无中心?四分格、三角还是方格?按结构决定凑中心、凑相等还是凑大数。
▼
第二步 · 选图试算挑数字最大的那个已知图形先试——数字越大,和差积商的关系越明显,越容易看出公式。
▼
第三步 · 定运算序先加减、后乘除、再平方倍数;四分格按「对角 → 横向 → 纵向」逐项排除。
▼
第四步 · 全验证公式在每一个已知图形上严格按方位代入,全部成立后代入问号图形求答案。

记住:问号图形绝不参与规律发现,只能用已知图形找规律;规律对一个图成立不算数,对全部图成立才算。

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考点专题精讲04 / 09
PATTERN · 规律类型

三大阵形三套规律:凑中心、凑相等、凑行列

1

三角 / 有中心圆

周围的数都围着中心服务,中心数由周边数运算得到。

  • 中心 = 三数(四角)之和
  • 中心 = 和 × 2、和的平方
  • 中心 = 周边最小公倍数 / 最大公约数
例:左上 3、右上 4、左下 2、右下 6,中心 30 →(3+4+2+6)×2=30。
2

无中心四分格

四数之间凑出相等关系,按固定方位配对。

  • 对角线:对角和相等、积相等、商相等
  • 横向:左上 × 左下 = 右上 + 右下
  • 试探序:先对角,再横向,再纵向
例:对角 3×? = 4×6,配对后商(积)相等即可求解。
3

九宫格 / 方格

行、列是天然的小组,优先凑大数所在的末列。

  • 每行前两项推第三项(和差积商)
  • 每行 / 每列之和恒定
  • 按行按列等差、等比;蛇形整体读数
例:3,4,12;5,6,30 → 每行首两数之积 = 第三数。

圆环、六边形是四分格的变体:内圈数 = 外圈相对两数之和 / 积;钟表式可试「某点 = 另两点之积 ± 修正」。

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考点专题精讲05 / 09
EXAMPLE 1 · 有中心圆形四分格

例题一:有中心先凑中心,和差不行试组合运算

题目:三个同心圆四分格,求第三个图中心数
2 3 25 1 4
图①
3 4 28 1 3
图②
4 2 ? 2 4
图③
方位:上行从左到右为左上、右上,下行从左到右为左下、右下,中行为中心。
A. 24 B. 30 C. 36 D. 42

中心是运算的目标:先把四角之和、积与中心对照,再试「上下两组分别相加后相乘」。

逐步解析(按 → 揭示)
1图①:四角 2,3,1,4。四角之和 = 10、之积 = 24,都不等于中心 25;对角相加 2+4=6、3+1=4,对角和之积 6×4=24,仍差 1。
2改按「上排一对、下排一对」配对:(左上 + 右上) × (左下 + 右下)。
3图①:(2+3) × (1+4) = 5 × 5 = 25,正中中心;图②全验证:(3+4) × (1+3) = 7 × 4 = 28,同样成立。
4图③严格按方位代入:(4+2) × (2+4) = 6 × 6 = 36,选 C。规律在两个已知图形上全部成立。
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EXAMPLE 2 · 九宫格变式

例题二:方格凑行列——每行之和相等,再用列复核

题目:九宫格,求空缺格
4 9 2 3 5 7 8 ? 6
已知每行、每列三个数之和都相等。
A. 1 B. 8 C. 9 D. 11

行列同时给条件时,用「完整的一行」先定公共和,再用「含问号的一列」求解。

逐步解析(按 → 揭示)
1第一行完整:4 + 9 + 2 = 15,确定每行(每列)的公共和为 15。
2第二行复核:3 + 5 + 7 = 15,行规律成立。
3第三行求问号:8 + ? + 6 = 15,得 ? = 15 − 14 = 1?再用列复核:第二列 9 + 5 + ? = 15 → ? = 1,与第一列 4+3+8=15、第三列 2+7+6=15 完全一致。
4行、列两个条件同时指向 ? = 1,选 A。行列答案不一致,说明规律找错,必须重判。
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考点专题精讲07 / 09
CHEATSHEET · 试错速查

30 秒试错路线:按阵形对号入座,逐格排除

有中心 · 凑中心
中心 = 四角和 → 和×2 → 积 → 和的平方 → 周边最小公倍数 / 最大公约数。
无中心四分格
先试对角线(和相等 / 积相等 / 商相等),再试横向,最后纵向;左上×左下 = 右上+右下是高频式。
九宫格 · 凑末列
大数集中在末列 → 每行前两项推第三项;行列和恒定;按行按列等差等比;必要时蛇形整体读数。
三角形
中心 = 三数之和 / 和的平方 / 三数最小公倍数;三角上的数也可试两两积之和。
圆环 / 六边形 / 钟表
内圈 = 外圈相对两数之和或积;钟表式试「某点 = 另两点之积 ± 修正」。
约数倍数类
最大数恰是其余数的公倍数,或中心 = 周边的最大公约数 / 最小公倍数。
试错节奏
运算序:+- → × ÷ → 平方倍数 | 配对序:对角 → 横向 → 纵向

每试出一个公式,立刻套回其余已知图形:全部成立才收笔,一个不成立就换下一种配对。

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考点专题精讲08 / 09
PITFALL · 避坑清单

图形数阵三大坑:公式、方位、问号边界

图形题的失分几乎都不是算错,而是规律只对一个图成立、方位代入错位、拿问号反推规律。

避坑 1 · 公式只凑一个图
同一公式必须在每个已知图形上都成立,只在一个图上凑出的等式是巧合,答案必错。
避坑 2 · 方位乱代入
严格按左上、右上、左下、右下、中心代入,对角与相邻不可混;多图之间位置定义要统一。
避坑 3 · 问号参与凑规律
只能用已知图形总结规律,问号图形只在最后代入;运算序坚持先加减后乘除、再平方倍数。

检查动作:求出答案后,把问号代回原阵,连同所有已知图形再通算一遍——有一个位置对不上,立即返工。

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考点专题精讲09 / 09
SUMMARY · 一页速记

图形数阵:按方位代入,用已知图形全验证

总法则有中心凑中心(中心 = 周围数和 / 积 / 倍数 / 组合);无中心凑相等(对角和、积、商相等);方格凑末列大数。
试探顺序先加减,后乘除,再平方倍数;四分圆先对角线、再横向、后纵向;每行前两项试推第三项。
验证纪律用数字最大的图形先定公式,所有已知图形逐个代入验证,全部成立才算规律,再求问号。
避坑 1 · 只对一图成立:公式必须每个已知图形都满足,只满足一个图的"巧合"不能用。
避坑 2 · 方位乱代:左上、右上、左下、右下严格按方位代入,对角与邻边不可混。
避坑 3 · 问号参与凑数:规律只能从已知图形总结,问号只用于最后求答案。